印刷画册设计的要点

2017-02-18
一、画册设计的元素  
1.概念元素,所谓概念元素是那些不实际存在的,不可见的,但人们的意识又能感觉到的东西。例如我们看到尖角的图形,感到上面有点,物体的轮廓上有边缘线。概念元素包括:点、线、面。  
2.视觉元素:概念元素不在实际的设计中加以体现,它将是没有意义的。概念元素通常是通过视觉元素体现的,视觉元素包括图形的大小、形状、色彩等。  
3.关系元素:视觉元素在画面上如何组织、排列,是靠关系元素来决定的。包括:方向、位置、空间、重心等。  
4.实用元素:指设计所表达的含义、内容、设计的目的及功能。  
二、画册设计中点、线、面的构成:  
形象是物体的外部特征,是可见的。形象包括视觉元素的各部分,所有的概念元素如点、线、面在见于画面时,也具有各自的形象。  
平面设计中的基本形:在平面设计中,一组相同或相似的形象组成,其每一组成单位成为基本形,基本形是一个最小的单位,利用它根据一定的构成原则排列、组合、便可得到最好的构成效果。  
1.组形:在构成中,由于基本的组合,产生了形与形之间的组合关系,这种关系主要有:  
2.分离:形与形之间不接触,有一定距离。  
3.接触:形与形之间边缘正好相切。  
4.复叠:形与形之间是复叠关系,由此产生上下前后左右的空间关系。  
5透叠:形与形之间透明性的相互交叠,但不产生上下前后的空间关系。  
6.结合:形与形之间相互之间结合成为较大的新形状。  
7.减却:形与形之间相互覆盖,覆盖的地方被剪掉。  
8.差叠:形与形之间相互交叠,交叠的地方产生新的形。  
三、画册设计的近似和骨格  
近似的分类:  
1.形状的近似:两个形象如果属同一族类,它们的形状均是近似的,如同人类的形象一样。  
2.骨格的近似:骨格可以不是重复而是近似的,也就是说骨格单位的形状、大小有一定变化,是近似的。  
骨格分为:  
1.规律性骨格  
2.非规律性骨格  
3.作用性骨格  
4.非作用性骨格  
5.重复性骨格  
四、画册设计的图与底和打散韵律  
图与底在设计中的运用:  
1.色彩明度较高的有图的感觉。  
2.凹凸变化中的凸的形象有正图感。  
3.面积大小的比较中,小的有图感。  
4.在空间被包围的形状有图感。  
5.在静与动的两这种,动态的具有图感。  
6.在抽象的与具象的之间,具象的有图感。  
7.在几何图案中,图底可根据对比关系而定,对比越大越容易区别图与底。  
平面设计是将不同的基本图形,按照一定的规则在平面上组合成图案的。主要在二度空间范围之内以轮廓线划分图与地之间的界限,描绘形象。而平面设计所表现的立体空间感,并非实在的三度空间,而仅仅是图形对人的视觉引导作用形成的幻觉空间。