设计软件之观察滑块

2017-04-19
接下来这些图标是你在大多数设计软件里都能找到的色彩滑块的示意图。使用滑块时,在大脑中保持已经建立起来的,对色彩的结构性认识是非常有用的。也就是说,要从色相,名度和饱和度三个方面来设想色彩。  
展示一个单一色相(青色)饱和度100%的状态。这个蓝色是棱镜色级别的。及时我们认为饱和度的冷静级别是绝对的,但在电脑的显示屏上看起来像是棱镜色的颜色实际上饱和度可能还不到真正棱镜的90%。还请记住,显示器对饱和度的计算是粗鲁的,色彩看起来会对印刷的鲜艳很多。  
试试这个实验:从饱和度100%的青色开始,注意右边的文本框,然后缓慢地把滑块向左侧移动。试着确定到滑块移动到什么地方时,饱和度降到可分辨的柔化色彩的级别。做这个实验最好的办法是创建一些方块,给方块分别填充上饱和度100%、90%和80%的青色,然后把这些方块的边缘靠在一起,排成一列。你会观察到饱和度明显降低了。当然,如果背景是一个亮橙色,那么饱和度80%的青色也会看起来像达到了棱镜色的饱和度。  
我们看到一个饱和度50%的“乳化”青色。这是一个软化色彩。把滑块向左滑动,这就像是往里加白色:名度上升,但是色相保持稳定不变。在单一色相(青色、品红和黄色)的情况下,我们只能得到纯色被柔化后的颜色。只改变一个滑块的位置而想哟啊得到明度中等或是明度很低的有彩灰色是不可能的。  
这个展示了更加弱的青色版本。在这里,青色的饱和度只有15%,达到了有彩灰色的级别。通过观察和实验熟悉滑块的原理,慢慢得,你就会知道柔化色彩和有彩灰色的界在哪里了。  
有两种原色参与的色彩(当然,不包括黑色)和单色参与的色彩在本质上是一样的。他们也可以被柔化,但是当它们名度最低的时候,它们的饱和度是棱镜级别的。(有两个原色的时候,即使这两个颜色的饱和度都没有达到100%,得到的颜色也可以是全饱和度的。)和单色调制的颜色一样,用两个原色也无法调出一个饱和度中等的有彩灰色。  
三个原色调成的颜色在某些重要的方面与前两种情况都不同。理论上来说,这样调出来的颜色不可能是棱镜色。并且只能通过将三种颜色调在一起,我们才能在不使用黑色的情况下调出所有名度级别的有彩灰色。  
在这里,青色,品红色和黄色的饱和度都是50%。你可能期望通过寻找三个原色的平衡点以混合出一个色性中性的无彩灰色。但事实上,你的道德色彩确实一个暖的有彩灰色,和红棕色类似。  
当使用三种原色的时候,只要把三个滑块垂直排列到一条线上,就能很容易创建出有彩灰色和柔化色彩。只需在移动滑块时他们处于一条垂直线衫个,然后找到你想要的色相就可以了。  
在这里,青色,品红色和黄色的饱和度都是100%,得到一个温暖的有彩灰色,这个灰色的名都非常高。比较可以发现,色相和饱和度都没变,只是名度改变了。  
在这里,品红色和黄色的饱和度提高到40%,而青色的饱和度则增到了60%。这导致混合色偏冷,看起来是一种略带蓝色的,神的有彩灰色。  
最后,这是一个由三个原色调成的色彩。这个色彩的形成和这个有彩灰色的区别在于,品红色和黄色的饱和度降到了20%,而青色的饱和度仍维持60%不变。